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地表最强音乐VR游戏《BeatSaber》国服更名《节奏空间》

挥动节奏,使眼花and乱并开始战斗

在许多人的眼中,VR游戏代表了整个游戏行业的未来发展方向。它代表了不同于传统视频游戏的一种新的交互方法,以及一种难以在以前的视频游戏中取得突破的身临其境的体验。可以说前景光明。

但是,在所谓的“ VR第一年”之后,所有进展似乎都没有我们预期的那么顺利。只有极少数优秀且划时代的VR游戏作品。 VR设备的技术突破并没有达到预期的速度。尽管许多技术公司都是首次进入VR领域,并且相关产品已大量涌入市场,但真正能制造出优质产品的公司很少。

当VR游戏的发展停滞不前时,网易将自己的国外著名VR音频游戏“ Beat Saber”(国家服务更名为“ Rhythm Space”)的独家代理带入了舞台,并坚决举办了第一个国内系统和规模对于VR电子竞技活动,我想为这种肥沃的技术基础注入新的动力,这种技术逐渐陷入低谷。

传说之下vr节奏

表面上最强大的音乐VR游戏

什么是“节奏空间”,对VR游戏更加熟悉的玩家会告诉您,这是过去两年中全球最受欢迎的VR游戏。自从首次登陆Steam平台以来,它现已售出多达200万张,并且DLC歌曲的累计销量达到了惊人的1000万张,远远超过了所有竞争产品,并赢得了Steam上最好的VR游戏。 2019年。今天最受欢迎的VR游戏项目。

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但是对于国内的VR游戏玩家来说,“节奏空间”的早期游戏体验并不是很亲民。缺少中文和所有曲目都是外语歌曲,该游戏在中国首次没有吸引大量玩家。

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在本次比赛中,国家服务器版本将中文适应了游戏,这更符合国内玩家的游戏习惯。同时,它还通过扩展歌曲包的形式,积极增加更多满足国内播放器内容需求的中文歌曲。到游戏的后续更新计划。这些措施使“节奏空间”在比赛中收获了大量忠实的玩家,并为随后促进游戏相关的电子竞技开发和运营奠定了基础。

探索“节奏空间”全国总决赛的场景

10月18日,南昌毛毛雨,气温远低于前两天。但是,在举行“节奏空间” VR电子竞技挑战赛全国总决赛的南昌格陵兰国际博览中心门口,仍然聚集着大批观看比赛的玩家。由于正好赶在江西举行的VR / AR产品博览会上,场地面积很大,参展商也很多。但是,即使如此,一旦您进入场地,您就会发现此“节奏空间”决赛的主要阶段-太引人注目了,乍一看很难找到它。

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决赛的主要阶段由明亮的红色和蓝色主题色组成,具有很强的视觉冲击力。方形条形灯具有独特的棱角和几何美感,将舞台从中间分成两个规则的区域,一侧是红色,另一侧是蓝色,使其特别醒目。不断变化的明亮灯光也使舞台上有“数码朋克”的味道。

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在主舞台的右侧,有一个由节奏空间,光剑,正方形和华丽的轨道背景中的一些经典元素构成的摄影区。这些构成“节奏空间”的标志性物品吸引了无数行人驻足观看。

舞台左侧是专用的VR游戏体验区。这里已经排起了长队,并且有无数的人在体验VR游戏。网易在这里安排了几台特殊的“自助” VR体验机。据说这种设备可以让几乎从未接触过VR游戏的人在短短几分钟内就能掌握游戏的操作,并且该机器具有非常强大的功能并可以模拟各种虚拟现实环境,从而使玩家以获得最佳的身临其境的游戏体验。如果这些设备可以推广到全国所有主要城市,这将为国产VR游戏的普及提供很好的帮助。

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巅峰对决,十大激战

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该比赛的阵容还有一个额外的惊喜,就是说,由于这是一个虚拟现实游戏比赛,因此添加虚拟偶像自然会吸引更多的关注。因此,国内观众最熟悉的虚拟偶像角色-China Kizuna Ai将作为总决赛选手参加比赛。同时,她还将为所有玩家带来她的独家曲目“星之化身”在国内的首次亮相。 Kizuna Ai的另一首歌曲“ Born on June 30”在游戏中也很受欢迎,在决赛中,它经常被参赛者选为比赛的曲目。

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