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网易公布《荒野潜伏者》以及《故土》EA版测试

文字 | 锅炉

在刚刚过去的网易520发布会上,网易官方公布了旗下两款VR游戏《荒野潜伏者》和《家园》的上市时间。今日,万众瞩目的《狂野潜伏者》正式开启EA版测试。作为网易首款VR FPS游戏,该游戏自然吸引了众多游戏圈的关注。

从线上自研VR游戏到线下VR游戏,回顾整个国内游戏圈,网易是唯一真正投入VR生态的厂商。这不禁让人好奇,为什么网易变得如此“开箱即用”。

是纯粹的爱,还是偏执的“任性”?

网易在VR游戏中是如何做的

从《潜伏在荒野》中窥见网易的态度。

作为网易游戏开发室开发的首款多人在线FPS游戏,《潜伏者》核心开发者近20人,相关参与人数达30人。自2018年8月项目成立以来,已完成。两轮大规模测试。

考虑到游戏的受众群体,开发团队选择了东西方牛仔都能接受的故事主题。故事背景是1880年美国西部的一个小镇,由于外星人的入侵,引发了围绕联邦警长(玩家)、外星​​人、马匪(玩家)的势力。对抗。

与市面上泛滥成灾、一味追求“突如其来”的VR FPS游戏不同,《潜伏者》的玩法基于多人在线PVP。目前游戏测试阶段提供1V1和2V2两种战斗模式。玩法上的差异主要体现在潜行+策略+射击上,玩法非常新颖。

为了给《荒野潜伏者》更强的策略,开发团队在游戏中加入了潜行玩法。对双方来说,联邦警长和马匪相互具有隐身属性。双方玩家都需要通过周围的环境来判断对手的动作,比如月光下的声音和阴影,也可以通过寻找装备来强化自己的优势,比如手雷、手电筒等道具。

“我们偶然发现隐身玩法加入VR后更好,所以我们形成了基于增强隐藏和发现策略的当前玩法。我们的想法是希望每个人在策略展开时都能享受策略和猜测,而不是发现彼此,另外游戏中加入了升级机制,突出角色在5分钟战斗体验中的成长,角色升级则设置在游戏外。对抗低等级玩家,破坏游戏的公平性,游戏还设置了等级匹配机制。”

在之前与游戏制作人于凯的交流中了解到,开发团队为了提高游戏的可玩性,在游戏的细节上花了很多心思。从游戏的开放测试到现在,一共进行了3次大规模更新。手部物理系统、玩家、VR在游戏中的物理同步也在不断完善。它认为,如果玩家能够根据自己的潜意识或生活习惯自然地掌握游戏中的操作,那么VR的独特沉浸感会更好。地面突出显示。

此外,为了更好的让玩家获得VR带来的沉浸感,保证FPS的真实感,《 》采用了更成熟的FOV变焦技术,同时保证了玩家在场景和画面中的视野,减少了饱和度和光照,以减少玩家在平移运动过程中由于环境贴图引起的明显位移而产生的眩晕感。值得注意的是,在游戏中,玩家还可以进行翻窗、穿越障碍等模拟操作。游戏还加入了射击后坐力设置来模拟传统FPS枪的操作。

卡牌对战类游戏_vr对战类游戏_vr网络对战游戏

虽然从游戏类型来说FPS是一款常见的VR游戏,但无论从《潜伏者》的玩法来看,也有游戏中使用的网络物理模拟、高精度道具交互、射击后坐力模拟、物理网络同步等。其他技术。处理环境的细节,可以看出网易在这款游戏上花费的精力。

从2017年推出的VR移动端冒险ARPG游戏《黎明与屠龙者》,到2018年多人在线开放世界游戏《(家园)》的正式展示,再到现在的多人在线FPS“EA正式测试” 《潜伏者》,可见网易在VR领域自学深耕的准备。从游戏类型来看,网易一直在尝试不同的游戏类型,也在尝试新颖的玩法寻求突破。

除了网易自研游戏,网易影核还负责游戏发行,引进海外优秀作品,专注线下娱乐。

为什么网易最有机会代表中国做好VR游戏?

近年来,国产VR游戏几乎成了小厂商的“炮灰”,而各大游戏厂商只有网易作为战略投资。

“那些还在开发VR游戏的人,都是靠感情支撑的。” 在之前的一次采访中,一位开发者曾经对 VR 高层说过。

这句话很“心酸”,但也很“真实”。今年上半年推出的国产VR游戏屈指可数。很多开发团队已经转型为项目,部分开发团队还在坚持,甚至用项目收益“补贴”VR游戏支出。

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