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制约VR发展的最大因素是什么?硬件、内容还是应用?

【VR维度编者按】制约VR发展的最大因素是什么?硬件、内容还是应用程序?日前有外媒人士写道,VR可以让人感到孤独。开发者需要想办法促进用户互动,加强社交互动。只有走上社交化的道路,VR才能成功。以下为原文,由VR 独家整理:

不久前,我穿上 Rift,开始体验虚拟游乐场。在模拟街机游戏厅的虚拟VR游戏《码头街》()中,你可以打球、打保龄球,还可以使用Rift专用的手部追踪控制器来操作抓爪机。

这是一款全新的游戏,为此我每隔几分钟就会对坐在我身后沙发上的男朋友大喊大叫。玩了一个小时的头盔,卧室里传来男朋友的鼾声,现在只能自言自语了!

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每当进入VR世界,总有让我惊喜的事情:新游戏、新场景、新剧情,让虚拟世界的感觉更加真实。它充满了新的体验,让我渴望与他人分享。

但事实上,参与虚拟体验本质上是反社会的。当您戴上 VR 耳机时,您就切断了与外界的联系。头盔挡住了你的视线,特制的 3D 音频耳机也切断了声音。不管房间里还有谁,你都一个人呆着。

但这种情况正在改变。如果 2016 年可以称为 VR 元年,那么 2017 年是开发者开始认真思考 VR 社交的一年。VR总是与沉浸感有关吗?这种身临其境的感觉确实让您感觉自己仿佛被传送到了“梦想之地”。您可以在 VR 体验中添加社交元素吗?它可以与人工智能 (AI) 角色或其他玩家互动吗?这些都会加深沉浸感。

雪城大学人机交互研究员、《时代》(in the Age of)一书的作者弗兰克·比奥卡( )表示,与你认识的玩家互动是最强大的VR体验。将真实的交互融入虚拟现实中vr游戏对战平台,可以增强玩家与虚拟世界的联系,让后者感觉更加真实。

有鉴于此,VR社交游戏开始出现在Xbox等平台上。在 Xbox 上的“Hop into Halo”中,您可以选择与好友组队挑战陌生人。

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VR电影工作室CEO范范(范)指出,与在家看电影相比,人们在电影院里享受更多乐趣。因为那里有反馈循环,它们可以促使我们笑、哭或抱怨。添加社交因素会放大我们的体验,这也适用于 VR。

随着社交应用变得越来越流行,它们与VR的联系将更加令人兴奋。2014年收购的时候,我相信VR可以成功,并希望创造一种新的社交体验。CEO扎克伯格在解释此次收购的目的时表示:“这是一个全新的交流平台。通过感受真正的存在感,你可以与生活中的每个人分享无尽的空间和体验。”

前不久,它提前发布了首个社交体验:和。其中,Gear VR耳机体验已经上线,Rift体验将于2017年上线,用户可以在VR中开始语音聊天。相反vr游戏对战平台,用户的头像可以出现在虚拟房间中,在那里他们可以一起聊天、玩游戏或看电影。这与现有的社交空间非常相似,例如,只需要添加自定义头像表达的额外能力。

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但是有一个问题:大多数人没有 VR 耳机。我认识几个体验过VR耳机的人,但我和他们的关系还不够密切。我不想在私人虚拟世界中和他们一起出去或看电影。要让每个人都了解 VR 并拥有 VR 耳机,可能需要数年的等待。不过多人游戏可能会提前引入这种VR社交体验。当我进入虚拟游乐场时,我可以选择一个房间,然后邀请其他玩家加入。但这些都是早期的 VR 体验,大多数早期采用者并不认识其他用户。那么,为什么我不能被邀请到公共房间和其他人一起玩滚球呢?

有几家公司已经在构思这个想法,就是为VR开发多人游戏,让人们可以在任何地方登录,同时也可以玩游戏。在《EVE:女武神(EVE:)》中,我加入了广阔的太空战场,不断射击敌人。我的飞船旋转得很快,我担心我会被扔出去。我不知道对手,我只知道如何操作飞船上的枪支向敌人开火,我完全不知道AI增加了额外的社交元素。

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